从原神皮肤定价入手,浅聊原神氪金系统解释为什么友商都抄所谓的“米池”

这次的话题其实不好聊,因为专业性的东西比较多,楼主也就是个喜欢打游戏的学生,只是专业课呢跟这些稍微有点相关然后加上自己十来年的游戏经历,所以本篇就相对不那么严谨,单纯聊聊。

首先进入正题之前呢先跟大伙聊聊另一个东西“打折”。“打折”这个营销手段不知道大家了解多少。你说一个商品它既然5000能卖商家为啥要给它打折成4000去卖?不知道你们知不知道“消费阶级”和“目标用户”,我通俗点来说就是:地里有不同长度的韭菜,5000长度的割完了就开始割4000的。大概就是这么个意思。“打折”或者说“降价”并不是该商品不值得原价了,而是愿意为原价付费的消费者已经消费结束了,所以放出一点单次利润换取新一轮的消费;

然后地里除了韭菜还有白菜,但是我们今天吃饭只要韭菜,所以我只割韭菜。

好的在对“消费阶级”和“目标用户”有个大概的认识后开始这次的话题:氪金系统。

(光看字多累,看看我家花火)

说回标题,目前除了姥爷的皮肤要2000多创世结晶其他的都是1680打折1350,我不想谈质量对不对的上价格,这玩意又不是必需品你爱买不买,这次我从氪金系统定价角度来讲这俩游戏的皮肤。

原神的皮肤最早是1.6版本夏活的琴和芭芭拉的姐妹花夏装,而后每年都保持夏活春节两个时间出皮肤,目前除了申鹤甘雨那次都是一卖一送。让我们思考一下,出皮肤的目的,很多人可能会觉得:啊出皮肤还能有什么目的不就圈钱吗?对,但在原神这里不对。反正哥们是从来没有见过哪个游戏因为皮肤出的太慢被玩家骂的。就你米哈游能荣获“只画不卖,心胸狭隘!”这种评价,属实也是游戏界独一份了。而米哈游作为商业公司,为什么对皮肤这种低成本高回报的氪金内容如此克制(虽然你原出皮肤会带活动剧情,但就你米这离谱产能一年少的不说来四次绰绰有余吧?)那必定是有原因的,而这个原因我推测的依据就在定价上。

结合一下我开篇讲的经济学知识,细想一下,米哈游一年两次皮肤,一卖一送,定价1350和1680目标用户是谁?月卡党。

这是米哈游的阳谋,对于这1350的皮肤五张月卡1500正好能买,即便你错过了首发,1680也可以开6个月的月卡1800拿下,而此我们延申出两种月卡党:一次性氪皮肤和慢慢氪攒起来买皮肤。对于一次性氪皮肤的人,一下子拿出150块甚至180买了半年的月卡,请问,之后若是你弃坑你是否会为你开的这些未领的月卡感到惋惜?或许你仍然弃坑,但你对于月卡没领的这件事其实还是一直在你的潜意识里,说不定啥时候你就说服自己回坑了,起码绝对比领完了月卡的回坑几率大对吧。那么对于第二种慢慢攒月卡购买皮肤的人,你们其实就是米哈游最主要的目的!日活和月活!是的,你想攒月卡买皮肤的前提便是保持日活或者月活(你既然拿不出钱一下子买那你至少得每个月上线一次吧),这也正是我说的“米哈游的阳谋”。

原神一年两次新皮肤相隔半年就是为了玩家开月卡。对米哈游来说,稳定的日活月活比皮肤带来的氪金收益更重要!这也侧面说明了原神或者说米哈游的野心相当大且对自己的产品十分自信。相比起售卖皮肤的暴利,他们更在乎的是持续的细水长流。在我看来,这个每年两次皮肤就是传统网游里“年费VIP”,原的皮肤并非流水收割手段而是整个“氪金模式”的一部分。

原的氪金消费阶级一步步划分:全氪65、部分氪65、氪61、氪关键命座加专武、开月卡买皮肤、偶尔月卡。一步步深入,可以说几乎涵盖了相当大的一部分玩家群体,每个“消费阶级”都有自己的氪金内容。

从对待皮肤定价的态度就可以看出来,米哈游跟目前市面上大部分游戏厂商不一样,绝大部分厂商都将皮肤作为一种快速变现的收割手段,而原神则将皮肤做成了自己氪金模式的一部分,原因其实就是“技术”或者“游戏质量”因为有技术有质量,米哈游从不担心自己的游戏没有人玩(哪怕是现在米家人数最少的、流水最少的崩二每个月至少都是几百万的流水,对于绝大部分的游戏来说都是一座高山)他们对于长线运营有着绝对的自信,因此设计出这套“米游模式”的氪金体系是建立在相对稳定的数值控制,和优质内容上,很多人都是因为移动端互联网爆发才刚刚接触游戏,相比起“一万不算氪”的传统氪金系统,“米游模式”短时间内吸金能力极其差劲,几乎可以说完全是靠整个游戏的质量撑起来的流水。

为什么原神之后二游都开始搞所谓的“米池”也就是原神的氪金系统,首先是因为这个氪金系统相当完善涵盖了绝大部分有付费意愿的玩家群体,极其有针对性的对目标用户各个消费阶级设计消费内容,这是一套相当完善的氪金系统并且经过市场检验了的,玩家不明白难道厂商不明白吗?他们明白得很!所以有很多“友商只会学氪金内容”“他们不会以为原神靠米池成功的吧”这样的声音,这其实我真得替友商喊句冤:人家米哈游弄出来个更符合新时代的氪金系统我为啥不抄?我作为厂商我能不知道打孔强化坐骑升级有多坑吗?明明旧时代的氪金系统应该被新时代的氪金系统替代你们非得嚷嚷不让我用,我真给你上打孔强化了你又不乐意!

其次就是被米哈游逼的,甚至可以说是被他们自己逼的,“你这什么质量凭什么氪满命要十万?原神都才三万!”,当厂商将原神营销成地板的时候,就已经在自己日后的道路上留下一堵墙了,而“水圣”的《星铁单抽定价》视频更是直接给这堵墙再夯了一遍水泥。

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“水圣”一句话封死了定价规则的上限,让所有玩家数量级达不到要求的厂商半死不活。

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看来我的认知还是有些太浅薄了,还以为单纯的就是因为看到“米池”流水高所以自己也加上了呢 :ys_008:

感觉有点发散了尝试隐藏一下

感觉现在有些人只会嘴上说“米池罪大恶极”,还会做出别的游戏用了“米池”骂米哈游这种很让人“???”的行为,仿佛是米哈游在按着厂商用(摊手.jpg)
实际上让他给个更好的方法又说不出来,或者给的又是偏向玩家(事实上最后的结果也不能说是偏向玩家的)全然不管厂商死活的办法,解释厂商也是得要钱吃饭后续研发之后又被直接扣上结晶帽子也确实是让人很无奈。人的本质确实是双标,但是双标之后的回旋镖也得自己承受就是了w
本来还想说一下策划的问题(单指跟氪金相关)但是尝试表达的时候发现脑子不太清楚好啰嗦啊放弃了Orz

感谢大佬的分析,对我来说是新角度认识原神的运营方式了,另外关注了几天之后发现并没有多少人讨论有点奇怪,是因为大佬都表述的差不多了吗 :br_000:

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说真的,这个所谓的“米池”在我这里,就是有一层黑称的性质。

我其实不介意用不用什么米池,只要厂商能给零氪玩家不错的游戏体验就可以了。