本贴主要还是希望从实时爬取的视频数据中探究米游/鸣潮对于自家产品的买量策略与区别。
这次的作图相较于上次有美观上和表达方式的改进,信息密度比第一次发帖稍大一些。
所有的四宫格图都采用双y轴,其中标签含义view-播放量 like-点赞 coin-硬币 (/)-除号() danmaku-弹幕(这个英文头一次见),diff后缀的含义简单理解为2分钟内累计新增播放/投币/点赞。
讲解一下以我个人看法这四张图如何去看。
第一张图是看随着播放量提升,点赞播放比如何变化,我的理解是一开始观看视频的人更多的是活跃(核心)玩家,所以更倾向于点赞,因此一开始点赞播放比会高,之后自然不那么活跃的玩家和路人玩家开始观看,后来的这个比例会下降。
后面三张图的逻辑基本是统一的,是看某时间段内增加的点赞/投币/弹幕与增加的播放量的关系。第一点是播放量一般是导数小于零且平滑的(除非是爆款视频之类的);第二点就我看来,最平常的情况是播放量和XX(代指点赞/投币/弹幕任意,弹幕可能有待商榷)的增长趋势是一致的。因为一个观众观看视频,视频内容是基本不变的,所以依据常识假设推断,ta对于视频XX的概率也是一个定值。不过这就涉及到一个前提是提供播放量的观众在统计意义上的喜好的稳定的。还有情况就是推广,这种曝光会导致很多圈外观众被拉进来,这也就破坏了观众的喜好稳定性,因此就会出现XX和播放量增长不统一的情况。再有就是刷播放量了,这种可以认为是推广的极端情况,理解为观众毫无喜好。
瓦蕾莎的数据看上去就相当符合最平常情况。
最近崩铁的二周年动画就属于小小地买了一次推广
鸣潮新角色的战斗者演示就是看上去买了2次,但是不是很理解为什么点赞数的趋势可以保持,但是投币数的趋势就跟不上,可能是推广还是买量的项目不同