《少女前线 2:追放》,在全球营收中韩国占比仅次于日本排名第二…… 每次下载的营收韩国最高
HaoPlay 的《少女前线 2:追放》是一款回合制角色扮演游戏(RPG),是《少女前线》系列的最新作品。2023 年 12 月在中国首次推出,一年后的 2024 年 12 月 3 日将服务扩展到了全球。玩家将在后启示录世界观中担任指挥官的角色,在污染区域与战术人形们一起对抗新的敌人。
《少女前线 2:追放》韩国占据第二高的营收比重…… 每次下载的营收韩国最高
《少女前线 2:追放》在 2023 年于中国首次推出后,在一年后的 2024 年将服务扩展到全球,并在主要的移动游戏市场取得了不错的成绩。
根据 Sensor Tower 的游戏 IQ 数据,《少女前线 2:追放》的累计下载量已经突破了 300 万次。其中中国 iOS 市场占比 34.4%,占有率最高,其次是日本(14.5%)、美国(14%)、韩国(9.8%)等依次排列。
累计营收达到了 6000 万美元,与下载量的各国占比呈现出不同的态势。日本以 25.9% 的占比做出了最大贡献,韩国以 24.1% 的占比与日本相差甚微,占据了第二高的比重。接着中国 iOS 市场占比 18.3%,美国占比 17.2%,分别位居第三和第四。
韩国和日本市场尽管是在中国推出一年后才开始服务,但在累计营收比重中分别占据了第一和第二位,成为了主要的营收动力。特别是,韩国的每次下载营收(RPD)为 46 美元,超过了日本的 34 美元,清楚地显示出韩国是一个消费力较高的市场。
《少女前线 2:追放》,回合制 RPG 营收排名第一…… 在热门游戏中用户留存率最高
推出后在韩国市场实现了约 1500 万美元的营收,《少女前线 2:追放》在韩国市场移动回合制 RPG 营收排名中位居第一。
超越了另一款知名 IP 改编的《崩坏:星穹铁道》以及已经推出超过 7 年、长期受到喜爱的《Fate/Grand Order》等游戏而登上榜首,这一点意义重大。
特别是《少女前线 2:追放》在热门回合制 RPG 中,30 天及 60 天的用户留存率达到了最高数值,推动着用户的长期参与。考虑到所有热门回合制 RPG 都属于亚文化类型,且在亚文化特性中,用户对角色的强烈喜爱和投入度是重要因素,因此在用户留存率方面取得的成绩不仅仅是单纯的数字,它可以被解读为是一个能够预示游戏持续吸引用户参与可能性的重要指标。
成功要素:有吸引力的角色、高沉浸感的故事情节、回合制战斗推进方式、通过自然流量和付费渠道获取用户等
根据 Sensor Tower 的评论分析,在获得最高评分的评论中,经常提到的关键词是 “角色”“故事”“少前”。游戏基于与由各种有吸引力的角色组成的战术人形们一起与敌人战斗的故事情节展开。根据每个角色的特性,以策略性地推进战斗的回合制战斗系统,进一步提高了游戏的沉浸感。
《少女前线 2:追放》作为已经拥有庞大全球粉丝群体的 “少女前线” 系列的最新作品,在推出前就备受关注。以 2024 年 12 月游戏在韩国市场推出时为基准,下载量的 60% 是通过自然流量渠道达成的。其中,“少前”,也就是代表《少女前线》的关键词在关键词下载中占据了最高的比重,由此看来,似乎是原 “少女前线” 系列的粉丝们在《少女前线 2:追放》推出时进行了下载。
仔细查看包含 “少女前线” 的评论,可以确认它很好地回应了原有粉丝群体的期待。玩家们通过 “从《少前 1》就一直玩下来,真是太好了”“《少前 1》玩得很开心,这一部也没有辜负期待” 等反馈表达了满意之情。
通过广告渠道的下载量约占 30%,以 2024 年 12 月为基准,《少女前线 2:追放》在韩国市场的 YouTube 频道上,在移动游戏中广告占有率排名第二,在强劲的初期营销活动中取得了成果。
在同一时期,YouTube 频道上排名前十的广告素材中,有 3 个是《少女前线 2:追放》的广告素材,其中 2 个视频展示了游戏主播们玩游戏时开心且兴致勃勃的样子。而剩下的一个则展示了动态且高质量画面的游戏内战斗场景,有效地吸引了观众的注意力。
根据 Sensor Tower 的受众洞察,《少女前线 2:追放》的玩家中,25 至 34 岁年龄段的玩家约占 45%,占比最高。这一数值超过了热门回合制 RPG 平均 37% 的比例。该年龄段的玩家购买力较高,在游戏内购买方面有更积极的倾向,据分析,这一年龄段玩家的获取对游戏的盈利产生了积极影响。
Sensor Tower 的应用性能用户可以查看以往的绩效指标以及应用收益和下载量的估算值。Sensor Tower 提供的收益估算值是整合了 App Store 和 Google Play 的数据。
不包括与韩国及其他国家的第三方安卓市场相关的数据,仅统计通过 App Store 或 Google Play 账户的首次下载量。使用不同设备但同一账户进行的下载,或者在同一设备上重复下载的情况,均不纳入统计范围。此外,会将同一应用的不同版本(例如:Facebook 和 Facebook Lite)合并统计。
来源:《소녀전선2: 망명》, 글로벌 매출에서 일본에 이어 한국 비중 2위… 다운로드 당 매출은 한국이 가장 높아
由AI翻译