楼上没猜错,就是降级大世界 + 1999 英伦侦探神秘 + 燕云路子,边界控制得好,进度条能走得很快。
哪怕优化烂成无暖开局,这游戏下限都会很高,算 2024-2026 投产的大世界/开放世界里,比较能打的。
?这就看得到下限了
太油了,UE製作的遊戲全都要這麼油嗎?
那個打光&反光是只適合寫實風的
日系2次元動漫風格其中一個就是色塊需要鮮明
不然就變成韓式油膩2次元了
戰鬥那打擊特效一股韓式MMO的既視感
有展示出它遊戲類型嗎?MMO?
Happy Element有偶像,梅露可,休止符等等作品
日系2次元基因應該不差,但這畫面風格卻向寫實系跑???
观感上确实不错,一些优化问题让他们慢慢改,就是不知道我这3050还能不能顶得住
一眼pv战士,实机能有这水平我吃。不可能有这个贴图精度和光照反射的全平台游戏
有预研数据的,除此以外还有小说、影视剧的侧面调研。
武侠、英伦,还有海外超英等,有些方向的选择,确定性就是高一截。
这种思路没法保证爆款,但开局一定有兜底的用户群。
这个是和深蓝原来一个团队,然后深蓝拉出来单干的那个吗,我印象有点模糊了
测了再说吧,还有优化成无限暖暖就别谈什么了
pv和后面实机视频看着好像还行,但非常担心优化,战斗中这个视角……3d眩晕的有福了囧
看公司履历也没有开发大型游戏的经验吧,上来就虚幻5,我是悲观的。
看着像引擎跑出来的实机,而且这概念pv缝的玩法太多了,看战斗也就堆了堆特效做个吸引眼球的片段。。。上海,七百人团队,25年首发概念pv,我不好说中途要经历多少变动,而且不是碰瓷,等这游戏真能出来,哥们儿可能都快玩上大象家的新旗舰了
看完全部了,说实话真的既视感超级明显,就是那种引擎跑出来的,不K动作,不做卡肉的。
说实话我不知道为什么有的人甚至以不做卡肉为荣,我觉得不做卡肉的3d特别尬(实际这也是我不太喜欢魂的原因)。
乐元素……开心消消乐这个不说,之前偶像梦幻祭2搞了些国服限定,也能整出一堆的bug,感觉技术积累不太行,很难看好这个游戏()
《当你打了二次元MOD的生化4重制版变成了一个新游戏时》
应该反过来想,烂成无限暖那样,都能剩一批用户。
挑刺的话,问题不在优化或落地上,是它们管理层 18 年上市受挫后,会不会又起个大早赶个晚集。之前发展势头还挺风光,18-20 年迷茫了一段时间,后面又畏手畏脚,瞎搞了许多不相干的玩意,但休闲付费跟日服开拓还有点底子。
它这项目预期很中庸,中外第一轮上限奔着燕云/舟去。预研数据也还行,要不然也不会在 25 年,敢顶着破环境,拍板设定掏出来走流程。
角色看着还行,怪和世界观不是很喜欢,有种暖暖的感觉(?
感觉往快了说也要27年出来 说实话我不是很看好
一眼炸手机,发配到奇迹大陆
魂有卡肉啊,魂大部分怪都做了受击反馈的,有的怪可能发癫了或者特效太多看不清
看完演示感觉像一堆单机大世界和箱庭游戏的结合体,能看出很多著名单机的系统和影子,更像是拉投资用的,不像是近期能拉出来一测的水平