米哈游申请崩坏ip新商标【HONKAI: NEXUS ANIMA】中文名疑似【崩坏:因缘精灵】

除了星布谷地最期待的就是这个了,我超喜欢宝可梦的那种养成精灵的感觉,当然,精灵绝对绝对不能变人【握拳】

感觉会比星布谷地先测 :dt_1_:

问一下楼里大佬,咱们国家申请商标后多长时间别人能在系统里查着(如果无关的话我自删)

米游早就切割出二游了,望周知

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好好好,有新游戏消息就是好

这个名字第一眼还真不会觉得是米家游戏()
CRPG游戏国内做的也并不是很多,把CRPG和战旗结合就更少了,因为成长类战棋有个专属名称SRPG(S即Strategy,策略类RPG),关于自动战旗的玩法也挺难想象的,并且看介绍是有地图探索解密要素,那个海边小镇应该就是现代tag的主城一样的存在,解密大概是箱庭地图解密
看预研招聘,游戏的重点在叙事,考虑到CRPG的标签,可能大概会有很强的随机体验设计(即roll点),因为位面的设定估计箱庭地图也会是天马行空的风格
至于生活感这点就不用多说了,绝区零已经做出来了的

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多开要玩不过来了

好好好好好好好好好

好好好,狠狠出游戏塞满我吧 :wfls_32_:

突击学习了一下什么是CRPG,感觉这种类型玩起来需要玩家更有主观能动性,更有意愿深入的体验和思考世界观,与世界有更多的互动,并且很需要一点对自己的选择负责任的成熟和理智。情感上我可太愿意体验这种游戏了,理智上觉得以现在的玩家群体来说有些门槛过高了。

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对,但没办法,对于米的未来理想来说,玩家是一定要培养的,下沉奶头乐对mhy才是断头饭

其实看就按之前流出的那个预研游戏的招聘信息,这个崩坏精灵和星布谷地的制作进度可能是差不多的,感觉谁先落地都有可能。
个人更喜欢这个崩坏新游,因为crpg应该剧情占比明显会比模拟经营多,还是更喜欢看故事的,长线运营的玩法新鲜感坚持不了多久。
另外,5.3就是崩铁演唱会直播,有没有可能复刻一波演唱会首爆,毕竟也是在崩坏ip下的。当然希望很渺茫,不贷款了。

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话说这个crpg的招聘信息里有说是带pvp吗还是偏单机走剧情的?

目前米哈游的6个预研游戏并不存在“pvp”这个标签(准确的说是这种标签)。
我猜测米内部并不把pvp或pve属性当做重点关注对象。

实际上有一个例外,就是射击游戏在招聘时提到过pvp,但本身并没有“pvp”标签

线下图片

一点牢骚

我记得原神刚开服的时候,曾经有一批原神粉丝论证为什么原神不能加pvp,并延伸到“pvp就是不行”。但是我认为米一直不反对pvp模式,只是原先的商业模式和主要玩法并不支持对战(强pvp),所以只搞竞速(弱pvp)。

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崩三就是弱pvp
此外强对抗型的pvp我觉得天生就和米游受众不兼容 :chigua:

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感觉是把传统的精灵回合制对战改成了自动战棋?

这个我是肯定要玩的,在我这优先级很高

什么时候出个fps,我是真想玩二次元cf

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+1,我无脑入
游戏类型先不说好不好玩,就算是奔着剧情去也值得一入 :bt_001:
好吧我就是馋崩坏ip新作

受众都是双向筛选出来的呀 :joy:
我举个例子:崩铁是回合制,他的受众就可能有一部分玩不来动作游戏,这本身也很正常。但如果我说崩铁的受众和崩三(绝区零)的受众不兼容,那肯定就不对。
实际上一个游戏有怎样的受众都是发布后决定的,一个没有强pvp的游戏当然不会有太多强pvp用户,但如果换个类型可能就不一样了。

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