原神是不断进化 从雪山 到渊下宫 再到这次5.5火山 光从前瞻里展示的内容就可以能感觉到吊打国内游戏公司
有些游戏的地图在不影响跑图逻辑和便利上开始造奇观,有些游戏连基本的地图设计逻辑都搞不懂
吊打国内都说委婉了,事实上在世界范围内都是第一梯队的地图设计
真的蛮激动的,我玩原最大的期待点就是地图,前瞻里展示出来的甚至肯定不是地图最精彩的部分,都让我恨不得现在就能玩到,不敢像更新以后会多爽。
作为一个开放世界游戏地图肯定是核心,纳塔三个阶段的地图原神对地图光照的应用越来越大胆越来越得心应手,解谜设计目前讨论不了,但地图美术肯定自成一派+国内顶级了(
这就是大世界游戏啊
更重要的是,地图中这些奇观,你都可以无缝抵达。不需要加载,没有读条和过场。你甚至可以从天蛇船上一跃而下到队长的冰封王座面前。
而且,地图壮观的同时,也保证你不会无聊。地图每隔十几米就有一个解谜,就有一个刷怪点,就有一个宝箱。这也是难能可贵的。
地图设计的确是越来越好了
所以有时候希望老米可以重做蒙德和部分璃月
感觉视频里头,那么多奇观一个个运镜出现的感觉挺爽的
是的,最期待的就是原神的新地图和剧情了。
当初玩王国之泪,本以为初始空岛是起点,结果嘛…
空岛一定要手磨
原其实是一直有在进步的
某种意义上,原现在的地图设计已经可以自成一派了,从蒙德开始的模仿到璃月逐渐添加自己的理解,再到稻妻的地图解谜叙事三者结合(限制成岛屿方便调整)这种设计在层岩达到顶峰,再到须弥将前期的经验集大成,在保证自己的表达的情况下提高地图内容的丰富度,并且强化了原神地图设计的美术风格。
再到枫丹的利用水下实现的对立体解谜的探索,同时对轻度玩家进行一定程度的地图减负,同时在风格全局整体性和地区独特性上面继续加强。
到了纳塔,极具特色且大胆的色彩与光影运用让原神的地图呈现了一种接近油画的质感,这种风格在奥奇卡纳塔达到一个临界点。这次前瞻的地图,仅从我能看到的图片推测,原神已经在开放世界的设计上从走出自己的路到在这条路上初步证道了(虽然这条路上也就他一个)。期待原神以后的地图设计
还有,地图光影一定要好好调
是啊,而且是完全免费的
是的,这些内容是能免费游玩到的,且在手机,pc,主机上都能玩到,这就是原神划时代的地方啊
每次当我被原神大世界设计震惊时,下一个居然还可以做到更好
格局小了,都已经5.5了,怎么还在吊打国内啊,那不是早就做到了的事情吗?该吊打国外才对
主要是国外开放世界已经很久没有几个能吹地图解谜相关的设计的了,比较有名的还是老贼在黄金树之影里放的神瞳类似物,天国拯救2和GTA6的开放世界又和原不是一个路子,所以即使想打国外的你还真不知道要打谁(